趣找句子

您现在的位置是:首页 > 关于春天 > 作文

作文

关于行业调查报告范文4篇范本(通用)

趣找知识 2023-01-15作文
导读:以下行业调查报告范文4篇相关调查报告范文模板,是由(本网站)小编为大家搜集整理后发布的内容,仅供学习参考,欢迎大家使用
  所谓“自给自足”的生

导读:以下

行业调查报告范文4篇

相关调查报告范文模板,是由(本网站)小编为大家搜集整理后发布的内容,仅供学习参考,欢迎大家使用

  所谓“自给自足”的生活,除了养鸡种菜的“田园范儿”现在还出现了光伏发电的“科技范儿”。在如今的德国,已经有1/3的家庭在房顶上安装了太阳能电池板,自发自用。如果太阳公公哪天腼腆了,他们也不担心,国家电网会自动给续上,电费还可能拿到低至2折的“优惠价”。这就是我们最近常听到的——分布式电站。机电商会副秘书长孙广彬说,这个概念,是相对于地面电站来说的:

  孙广彬:地面电站很好理解,比如在一个空地上,山坡、戈壁建一个5兆瓦、10兆瓦这样一个集中式的电站,好发电、好并网,也好管理;分布式,就是分开、在不同的地方来布局。比如厂房、屋顶、办公等等,分布点可能比较多,但每一个都比较小。除了地面电站以外,剩下的只要跟建筑相结合的,都是基本上都是分布式。

  在德国,分布式光伏发电,约占全国年用电量的8%。而在中国,光伏发电目前占比只有不到1%,发展潜力巨大。根据现行的补贴标准,我国分布式发电按照“自发自用、余电上网”的原则,所有发出的电,国家每度补贴0.42元,如果您家有富余量,国家电网还会按照每度 0.43-0.45元的价格收购。据了解,目前的技术,自家的屋顶发电基本能满足日间用电,咱们以初期投入2万元计算,大约每年可以赚XX多,收回成本得等8年。但使用期内剩下10多年就是纯收益。

  正信光伏副总经理杨静:首先你要得到一个你所住的小区物业管理的许可,证明你可以在自己家里的屋顶上搭建这种系统;然后拿到这个许可证以后,你还得找设计公司去设计,做屋面的承重分析、根据用电量设计装机容量、铺设的布局。然后你拿着这套设计方案,去当地的供电局申请。我要搭这个,我要并网,要有入网许可证。

  物业的许可证明、电力公司的设计方案和供电局的入网许可,把这三样“充分必须条件”集齐,可不轻松。“想法新潮”的倪女士就在具体操作过程中遇到了诸多没跟上她步点的“相关单位”:

  倪女士:先是到供电局,所有的窗口都不知道怎么回事,我说我知道有这个政策,而且我知道其他省有补贴,柜台的柜员都说不知道。给了我一个科长还是主任的电话,他说是有这么回事,但要物业先批准。实际上这一步就走不通,物业不同意,我跟他说这是国家希望鼓励我们做的事情,他还是不同意,因为觉得在屋顶上装,我虽然是独栋,但是整个小区会影响,会怕引起邻里纠纷。

矿泉水行业健康发展的调查报告

  矿泉水是大自然赐予人类的宝贵财富,应当予以合理开发利用与保护。矿泉水为人民群众提供集“天然”、“营养”、“卫生”于一身的饮用水,其质量关乎百姓生活乃至身体健康,必须给予充分重视。本文试图以**省**市为例,分析探讨矿泉水质量创优的根本途径,以期正确引导矿泉水行业健康发展,促进矿泉水的合理开发利用与保护。

  **市位于**省南部,地理位置处于北纬22°33′—25°12′、东经116°54 ′—118 °90′,辖芗城、龙文两区,龙海一市,漳浦、云霄、东山、诏安、平和、南靖、华安、长泰八县,以及**经济开发区和常山经济开发区。全市人口468万人、生产总值70二.02亿元。**市地理交通条件优越。辖区地势由北西向东南倾斜,地貌依次为中低山、丘陵台地和冲海积平原,有**省最大的盆地~**盆地。水系发育,主要河流有九龙江、漳江、东溪和鹿溪;交通便捷,3二四、319国道和厦(门)漳(州)、漳(州)诏(安)、漳(州)龙(岩)高速公路及鹰(潭)厦(门)铁路穿境而过,**港可直通东南亚国家,形成铁路、公路、水路立体交通网络。气候属南亚热带海洋性季风气候区,温暖多雨。区内地层主要有奥陶—志留系、泥盆系、二叠系、三叠系、侏罗系和第四系,广泛出露燕山早期和燕山晚期侵入岩。区域构造处于政和—大埔深断裂带的西南端,南部属闽西南拗陷带,北东向、北西向和东西向三组断裂组成本区的主要构造格架。

  **市矿泉水资源十分丰富,已经鉴定40处,除东山县外,其他七县一市两区普遍分布,类型以偏硅酸为主,个别含锌和锶,累计探明可采储量28三四.77立方米/日。二十世纪80年代末,**开始勘查和开发利用矿泉水。90年代是**矿泉水行业发展壮大时期,在此期间全市矿泉水企业经历了从无到有、从少到多、经优胜劣汰后又从多到少的大起大落过程。以1990年、1995年和XX年三年为例,矿泉水企业数分别为5家、18家和15家,年采水量分别为一.0九九、三.443和一.862万吨,年工业产值分别为8六四、11三七.27和13五六.57万元。本世纪初,**矿泉水行业经重新洗牌而出现了新的格局。度,全市共有矿泉水生产企业12家,直接从业生产人数292人,年采矿泉水三.89万吨,年工业产值22五八.74万元,主要产品有**紫山集团有限公司生产的紫山矿泉水、龙海虎甲山饮料有限公司生产的龙谷矿泉水、**市长力食品饮料有限公司生产的长力矿泉水、**省平和三平矿泉开发有限公司生产的三平圣水、**市金文实业有限公司生产的金文矿泉水、**省闽南地质大队劳动服务公司生产的灵芝山矿泉水、**闽宝矿泉水饮料厂生产的闽宝矿泉水等。

  **矿泉水行业的发展变化过程,历经曲折坎坷,饱含经验教训,其中有一条最值得回顾反思——科学开发利用是矿泉水质量创优的根本途径。

  1优选水源地是矿泉水创优的前提

  **大地遍布矿泉水,但是不同的水源地其水质相差甚远。

县金属橱柜行业发展情况的调查报告

  为全面贯彻落实县委“项目落实年”活动部署,推动“一三四四”总体战略的深入实施,促进全县金属橱柜这一传统产业的发展壮大。县委统战部、工商联抽调人员对全县金属橱柜行业生产经营情况和存在的问题进行专题调研,活动历时20天,先后深入4个乡镇,走访了部分企业,向3个部门了解情况。调研情况如下:

  1、金属橱柜行业的基本情况

  一、发展历程:我县橱柜行业起源于1973年,大体经历了自我发展、规模化生产、快速膨胀、低迷运行、重新崛起五个阶段。从1973年至1984年,是自我发展期,特点是技术设备落后,产品质量低,发展缓慢。从1985年至1990年是规范化生产时期。我县橱柜业开始步入规范化、标准化轨道,产品质量明显提高,大批私营业户出现,发展速度明显加快。1991年至1993年是快速膨胀时期,特点是投入加大,行业规范迅速扩大,产品质量、知名度、市场覆盖率进一步提高。1994年至1999年为低迷运行阶段,由于人为操作整合和市场冲击,加之技术创新不够,企业效益连年下滑。从开始整个橱柜行业呈现出产品创新加快,企业投入加大,效益稳定回升。

  二、现状:全县现有橱柜生产企业79家,其中桥头64家、镇6家、审坡3家、清凉店6家,产量31万台,产值一.1亿元,占全县工业总产值的39%,上缴税金220万元,年用钢板一.5吨,塑粉350吨,锁具100万把。

  骨干企业虎牌集团年产量五.26万台,产值29六三.1万元,销售收入1718万元,从业人数221人,上缴税金50万元;武森柜业年产量4万台,产值1000万元,销售收入780万元,从业人数116人,上缴税金33万元;丰泽柜业年产量一.2万台,产值500万元,销售收入420万元,从业人数70人,上缴税金20万元。

  2、金属橱柜行业已形成的优势

  经过30多年的发展,我县金属橱柜行业已形成了其它行业难以比拟的五大优势,为再度振兴奠定了坚实基础。一是技术优势。水泥发泡是制造保险柜的关键技术,我国南方气侯潮湿,不能搞水泥发泡,再往北,气温较低,效果也不好,地理位置决定了我县在应用水泥发泡这项技术上有着南北方企业难以相比的优势。二是产品优势。产品既有高档的国优部优等中高档产品,也有低档产品,能适应不同层次消费者的需求。三是市场优势。除了原有的销售市场外,最近几年开辟了新疆、甘肃、内蒙等省、区市场。四是人才优势。30多年的生产实践,全县拥有了大批掌握生产工艺、流程、关键技术的技术人员和工人。五是品牌优势。虎牌商标曾获“中国公认名牌产品”,“中国名牌商品”称号,目前在国内仍有一定影响。

  3、市场前景

  随着人们经济收入的不断提高,从需求角度看,保险柜的消费者会越来越多,市场前景广阔。目前我国保险柜拥有量为3600万台左右,且每年以400万台的速度不断递增,这个数已远远超过了汽车的发展数量。从供给的角度看,国内中低档次的金属橱柜产品供大于求,而满足较高层次需求的产品每年仍需进口。我县金属橱柜行业存在着结构性过剩。

  4、橱柜行业存在的问题

  一、大群体、小规模、骨干企业少。近几年来,我县橱柜生产企业虽然通过抓技改、增投入,不断扩大规模,但我县橱柜生产企业仍处于小而散的发展状态,缺乏骨干企业,缺乏有较强带动力龙头企业。即使在橱柜企业兴盛时期的1992—1995年,企业摊点多达6、七百家,但除虎牌保险柜厂外,其他多为作坊式的小加工企业,规模小、管理乱。这种状况一是加剧了区域性竞争。二是企业抗风险能力差,市场略有波动,企业难以承受。三是企业规模小,资金少,融资困难造成资金紧张。正是由于企业小而散,品种杂乱,打不出拳头,形不成优势,总体发展速度跟不上,加之最近几年省外企业上的很猛,对我县金属橱柜行业构成严重威胁,使我县橱柜在激烈的市场竞争中逐渐衰败,橱柜企业逐年减少。

  二、生产制作水平低,产品质量差。目前,为降低成本,大多数企业对钢板不进行磷化处理,减少生产工序,造成产品外形不美观、易生锈。由于缺乏专业技术人才,产品多年一贯制,更新换代比较慢。保险柜产品换代周期,80年代以前为,90年代后期为3年,产品的换代周期缩短,效率加快,由于目前的设计和制作工艺水平低,缺乏专业技术人才,产品开发速度跟不上,适应市场需求的新型产品太少。虽然我县部分企业的展厅里有刷卡柜、指纹柜、遥控柜等,但指纹柜、遥控柜的科技含量较高的配件都是从外地买来的,产品成本过高,市场上不易销售。

  三、无序竞争严重,利润空间狭小。大多数橱柜企业,面对激烈的市场竞争,不是从加大科技投入、提高产品质量、加快产品更新换代步伐、提高市场占有率入手,而是靠降低产品质量、以次充好、竞相降价来提高产品竞争力,由于缺乏有效监督,同行业谁也管不了谁,使本来很少的利润变得更少,甚至赔钱,为了生存部分厂家不得不靠偷税、漏税来提高利润。以50柜为例,1993年售价500元,售价仅为200元。造成橱柜品牌信誉度降低,市场份额逐年减少。

  四、经营者素质偏低,工人流动性大。全县橱柜行业的经营者,大多数是农民,文化素质偏低,且没有经过培训,思想观念落后,不能准确预测市场及行情,往往造成决策失误。在企业的管理上实行的是家族式的管理,管理方式落后,管理漏洞大。桥头一企业,去年招聘会计,为了省钱招聘了一名老会计,由于老会计对新《会计法》不了解,错过了核票日期,被税务局罚了几万元。

  另由于橱柜企业的工人多为附近村的农民,农闲时做工人,农忙时忙农活,加上业主没有和工人签订合同,谁给的工资高、谁的活清闲就到谁的厂里去做工,造成工人尤其是技术熟练工人的流动性大,当一天和尚撞一天钟,也直接影响了产品的质量。

  五、经营环境不宽松。为优化发展环境,保护企业,鼓励企业做大做强,县政府成立了优化环境指挥部,对部分企业实行挂牌保护。这一措施,对优化企业发展环境、制止乱收费起到了很好的作用,收到了较好效果,但职能部门到企业乱收费的情况还不同程度存在着。一个企业一天有时接待2至3伙同一部门收费的,既加重了企业的负担,又要耗费经营者很大的精力。部分定额税企业反映,税额完不成税务部门找你,完成了税务稽查局又查,公安局也要查。

  六、企业营销方式落后。多数企业的销售观念、销售手段、销售策略还停留在比较原始的状态,还主要靠业务员上门推销,造成“产品市场装在业务员的口袋里”。企业的业务员很少利用广告代理、网络等现代营销手段,销售信息滞后,使市场既不能迅速扩大,也很不稳定。

  七、对保险柜行业“3c”认证的重要性认识程度不够。“3c”认证是中国强制性产品认证制度,由于近年来南方部分企业迅速发展壮大,认证的技术标准是根据南方的防盗柜标准制定的,我县生产的保险柜大多数是防火柜,这次也列入了认证的范围。“3c”认证制度规定从今年10月1日起,没有通过认证的产品,不能在市场上销售,这对我县的生产企业很不利。大部分企业对通过认证的重要性认识程度不够,经营者认为搞不搞“3c”认证无所谓。部分企业如蓝盾柜业、长城柜业正积极与国家认证委联系,但认证费用高,跑办手续复杂,加重了企业负担。

  5、整合提升橱柜行业的几点建议:

  一、抓整合,在形成规模优势上下功夫。要做大做强金属橱柜这一传统产业,必须下大力进行规范整合。要加大宣传力度,使企业经营者破除“宁为鸡头,不为牛尾”的思想,树立“不求所有,但求所强”的观念,不断增加投入,做大做强企业;要引导企业通过股份制、买断等形式搞好企业联合,盘活存量资产,扩大生产能力,提高企业的抗风险能力和融资能力;今后对生产工艺落后、生产线自动化程度低的新建企业,要利用土地、资金等调控手段,鼓励新建企业进行联合,以保证企业生产工艺先进、生产线自动化程度高,从而以高质量、低价位的产品占领市场;加快虎牌工业园、桥头金属橱柜产业基地建设,以此为载体,加速企业聚集,培育龙头企业,实行专业化分工协作。通过以上努力,迅速壮大规模,形成规模优势,重新叫响金属橱柜之乡的这一品牌。

  二、抓品牌,在提高产品科技含量上下功夫。要落实对金属橱柜这一传统产业和对虎牌集团、蓝盾柜业等一批知名品牌的扶持力度,从融资、土地、科研等方面予以倾斜,使其不断做强;要加大与高等院校、科研部门的联系,引进新技术,提升产品技术含量,培育一批在全国叫得响的名牌,打造品牌。

  三、抓协会,在为企业服务上下功夫。对金属橱柜行业协会要尽快健全完善,强化职能作用。行业协会要建立联席会议制度,定期召集全县橱柜行业生产大户,通报原材料采购及产品销售信息,为企业生产经营搞好服务;行业协会要会同技术监督局、工商局、公安局等部门协调联动,及时听取企业意见,加强与国家认证委的沟通,抓紧制定防火柜认证标准,协助企业统一办理“3c”认证。

  四、抓质量,在规范竞争上下功夫。要以金属橱柜行业协会为载体,加强行业自律,协调产品统一定价,遏制不良竞争。技术监督局、工商局要加大对劣质橱柜的查处力度,对工艺落后、以次充好、以劣充优,达不到橱柜生产条件的企业要加强管理规范。要通过多种形式,使我县橱柜企业走出靠降低质量、降低价格来提高利润的圈子,真正形成以质量赢市场、求发展的良性发展局面。

  五、抓招商,在延长产业链条上下功夫。近年来,随着虎牌园中园、桥头武森薄板厂、轧钢项目的实施,延长了橱柜行业链条,拓展了利润空间。建议加大对涉及橱柜行业相关产品如板材、油漆、锁具的企业、项目的招商引资力度,降低县内企业生产成本,为企业参与市场竞争赢得先机。

  六、抓环境,在打造良好发展平台上下功夫。要在落实对骨干企业挂牌保护的基础上,加大对企业进行乱收费、乱评比的单位和人员的查处力度,为企业创造优良外部环境;要以虎牌园中园和桥头金属橱柜产业基地建设为契机,在营造良好硬环境上下功夫;要加大金属橱柜之乡的宣传力度,利用产业技术工人尤其熟练工多的优势,在营造良好技术环境上下功夫。

  七、抓规范,在挖掘企业自身潜力上下功夫。政府要通过畅通信息渠道,为经营者提供培训、学习方面的信息等方式,提高经营者的素质;企业要通过与工人签订劳动合同等形式,来规范双方应尽的义务和保障双方的权益,靠合同来约束工人,减少工人尤其是技术熟练工人的外流;企业要加强内部管理,积极挖潜,启用民间资金,健全帐目,加强与相关部门的沟通与联系,为争得支持打好基础。

网吧行业调查报告

  XX年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。

  XX年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。

  XX年的调查在总结前两年调查经验的基础上,结合了新形势下网吧发展所面临的新情况进行了完善,同时参与调查的网吧高达16651份。我们相信今年的调查结果肯定能给网吧及游戏等相关业界带来更多的参考信息。

  从调查中,我们发现XX年各家游戏厂商在网吧争夺战愈演愈烈,有十种以上的游戏针对网吧特别开放了双倍经验等促销活动,可见网吧已经成为各游戏厂商十分重视的一个市场。下面,就让我们一起来看看XX年中国网吧第一手权威调查吧。

  调查内容:

  一、XX年网吧基本状况:包括网吧机器台数,上网费等

  二、XX年网吧用户群体

  三、XX年网吧游戏运营情况

  四、XX年网吧电脑配置

  五、网吧资源使用状况:包括桌面、ie主页状况、网吧内游戏推广状况与力度

  调查时间:XX年8月10日-XX年10月10日

  调查对象:网吧业主或网吧工作人员

  调查方法:

  一、落地调查:各地落地渠道商到网吧进行实地问卷调查。

  二、线上调查:借助17173的平台,及17173网吧会员做线上调查

  三、连锁网吧调查:连锁网吧针对旗下网吧进行调查

  四、电话调查:17173工作人员进行网吧电话调查

  回顾历届调查:

  经历十余年发展,中国网吧已经逐步走向成熟,尽管网吧几经坎坷,但业界越来越清晰地认识到,作为我国互联网产业发展的重要助推剂,网吧对于网络文化知识的普及、对于游戏软件等行业的高速发展,都有着极其重要的意义。日前,网吧清理整顿成效显著,网吧产业链上各节点关系顺畅,良好的网络文化环境已经形成。

  XX年也是行业内第一次对网吧现状进行调查,第一次将网吧的现状真实的展示给大众。17173携手全国十几家主流连锁网吧,整合线上线下资源。同时携手主流媒体《中国计算机报》、《网吧经营》,重点调查了网吧营运的现状、网吧内网民消费情况 、网络游戏的发展状况、网吧使用硬件设备现状。

  XX年网吧行业调查,联手全国最大的落地渠道启鸿骏网,同时与艾瑞市场咨询强强联手,更专业、覆盖面更广,收集了线上线下两万份问卷。重点调查了网吧网民用户群体的消费习惯、网吧硬件设置、游戏消费情况。为网吧行业、游戏行业、电脑硬件等相关带来有利的数据参考。

  以下为报告正文:

  1、XX年中国网吧基本情况调研

  一. XX年中国网吧电脑数量

  XX年中国近65%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右,仅十三.7%的网吧机器数量少于50台。

  二、XX年中国网吧业主收入变化情况

  有45%的网吧业主认为XX年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年赚得多,而表示收入少于XX年的业主比例是26%。

  三. XX年中国网吧每小时上网单价

  与XX年相比网吧上网单价变化不大,最大的差异是XX年有3%的网吧单价在1元以下,而在XX年这数为0。

  50-200台的中小型规模的网吧仍然是主流,占65%的比例。300台以上较大规模的网吧,只占了八.4%的比例。面对不确定的政策因素及上升的成本压力,网吧行业发展大型网吧仍需做一定的考量与调研。

  收入方面尽管在XX年经济环境不利的情况下,仍然有45%的网吧营利与往年持平,并且有29%的网吧营利比去年好

  。只有26%,因为环境等因素营利低于往年,可见网吧行业同其他娱乐行业相比受经济影响更小。

  网吧的营利与否,很重要一部分取决于上网费,XX年首次出现3%的网吧上网费低于一元。51%的网吧每小时上网费在2-二.9元之间。26%的网吧上网费在1-1。9元之间。三元以上高额的上网费仍然是少部分vip区的收费,仅占市场16%。在物价普遍上涨的时候,网吧的上网费似乎并没有太多的浮动,这也是网吧行业在XX年总体收入仍然保证增涨的原因之一。

  四. XX年中国网吧游戏更新软件使用情况

  XX年中国网吧最常用的游戏更新软件top3依次是网维大师26%,网吧游戏管理专家19%和易游13%,还有4%的网吧在更新游戏是不借助软件。

  五. XX年中国网吧收费软件使用情况

  XX年中国网吧收费软件以万象使用率最高,达到四二.2%,领先第二名的pubwin多达十九.6%,一卡通八.2%列第三。另有一.7%的网吧没有使用任何收费软件。

  网吧收费软件和游戏更新软件已经成为现在网吧经营必备的两大软件,在网吧大市场中,只有优质的产品才能得到市场。万象收费软件以46%的市场份额,占有网吧半壁江山。游戏更新软件作为近两年才出现的网吧产品,全自动更新网吧游戏客户端,方便快捷的功能迅速的被网吧市场肯定。市场上使用较多的是网维大师、网吧游戏管理专家,锐起、迅闪等。

  XX年网吧收费与游戏更新软件,强势“入侵”网吧市场,同时利用网吧平台提供收费广告服务,这使网吧增值服务跨出一大步。

  6.XX年中国网吧“收费广告”业务开展情况

  有三一.8%的网吧至今没有使用过“收费广告”业务,而在已经使用的网吧中,以桌面广告、墙壁广告及ie广告的使用频率最高。

  网吧作为上网场所的同时,他具备另一个更重要的功能,是拥有固定用户群体的公众场所,因此网吧成为了广告投放的有效场所。曾经有人预言,网吧最终将成为免费上网场所,完全依靠增值服务作为主要收入。网吧正朝关这个方向前进。

  网吧的广告功能在慢慢被开发,网吧墙面广告、桌面广告、ie广告等,部分已经被利用起来。根据以上数据可以看出,已经有六八.2%网吧已经出现收费广告,其中桌面广告占24%,墙壁广告20%,ie广告十六.6%.

  六八.2%的收费网吧比例可以看出XX年是网吧广告的成长年,各地都涌现出不少面向此业务的软件公司及广告公司,在网络游戏/快消食品等行业网吧广告都取得了一定的突破。几年来一直被大家看好的网吧增值业务终于在今年达到了初步的规模,相信在未来2年内,网吧广告这块蛋糕会随着良性竞争而变得更大,

  七. XX年中国网吧电脑ie主页使用情况

  在网吧的ie首页的默认页使用中,百度在二六.3%的使用率排名第一,个性网吧主页以十九.3%排名第二,有十四.9%没有使用任何设置,而采用默认页面。

  8. XX年中国网吧饮料销售情况

  与XX年相比,XX年网吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降了2个百分点,各类饮料中仅茶类饮料呈上升趋势,达到21%。

  一直以来网吧都是快速食品厂商的必争之地,百事、可口可乐网吧之战持续已久。XX年,可口可乐仍优胜于百事可乐,占有30%市场。相对XX年,可乐市场份额有所下降,茶饮料与其他类型的饮料比例提高,由此可见,已经有更多的饮料厂商开始进攻网吧市场。

  2、网吧用户分析

  一. XX年中国网吧用户性别比例

  网吧用户的性别分布与中国网民结构基本相当,男性占60%,女生占40%。

  二. XX年中国网吧用户年龄分布情况

  与XX年相比,19-25岁的网吧用户数量明显下降,由原来的74%下降至55%,而中青年龄用户的比例则有所上升,特别是26-35岁区间,上升9%。

  三. XX年中国网吧用户平均单次上网时长

  与XX年相比,XX年网吧用户平均单次上网时间略有下降,但总体差异不大,其中3-5小时依然是主流。

  四. XX年中国网民去网吧的主要目的

  与XX年相比,XX年网民去网吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由XX年的59下降至35%,与之相反的是,去网吧聊天交友、看电影以及查资料的用户明显上升。

  网吧用户一直是各类厂商,特别是游戏厂商关注的对象。从以上数据能晰看到,网吧用户84%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上网时间会持续3-5小时。上网主要目的是玩游戏、交友、看电影。

  五. XX年中国网民选择网吧的主要考虑因素

  从用户选择网吧的考虑因素来看,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配置的优劣是网吧最主要的考虑因素,占22%。其余依次是环境、价格、地址位置等因素。

  高配置的电脑,良好的环境成为网民选择网吧的最重要因素,面对2-3元的上网费,网民已经不那么注重价格,更关心所处的上网环境与高速的上网速度。

  3、XX年中国网吧最受欢迎游戏排行榜

  一. XX年中国网吧最热门的电子竞技游戏排行

  XX年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占三三.5%,其次是《反恐精英》31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第三的《星际争霸》的用户使用率仅8%。

  二.XX年中国网吧最受欢迎的休闲网游top10

  XX年网吧最热门的休闲游戏是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》和《穿越火线》。相较去年,《街头篮球》名次落后一名。

  休闲游戏以其易操作性与休闲娱乐性受到都市时尚男女的喜爱,自《劲舞团》和《跑跑卡丁车》登陆中国网游市场以来,休闲游戏逐渐崛起,已和rpg游戏形成鼎足而立之势。历年来,游戏厂商也加大了对休闲游戏的市场投入,各主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游戏。

  XX年,《劲舞团》《跑跑卡丁车》不负众望依然领衔网吧最热门休闲游戏两大巨头,各占二四.8%、22%的市场份额。值得一提的是XX年腾讯推出的fps类休闲游戏《穿越火线》上升势头相当不错,一举占据了第3名的位置,十三.2%的网吧市场占有率虽然和前两名还有一定的差距,但已经拉开了和第4名之间的距离。

  该项调查前3甲合计占据了本次调查网吧休闲市场份额的6成,说明休闲游戏市场的基本格局已经形成。同时我们需要看到,相比XX年,最受网吧欢迎的休闲游戏前10名阵容变化不大,新进产品除《穿越火线》外并无特别强势个体,休闲产品的同质化程度应引起厂商关注,国内市场的网吧资源并非像互联网用户那样增长迅速,在有限的网吧资源中,推陈出新,用特色的细分市场化产品占据网吧市场才能事半功倍。

  本次调查位列4~10名的休闲游戏产品还有《街头篮球》、《qq炫舞》、,《qq飞车》、《热舞派对》、《泡泡堂》、《qq音速》、《突袭ol》。

  三.XX年中国网吧最受欢迎的角色扮演网游top10

  XX年网吧最热门的角

  色扮演类游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》。

  mmorpg,即大型多人网络角色扮演游戏,是最受欢迎的游戏类型。

  在网游市场竞争如此激烈的今天,每年有上百款游戏面市。网吧作为游戏的最重要根据地之一,谁拥有网吧这块蛋糕,相当于拥有游戏的半壁江山。本次调查主要产品排名变化不大,《魔兽世界》第三年蝉联网吧市场份额no.1,《梦幻西游》、《征途》也连续两年占据网吧第2、三名。不过虽然阵容变化较小,但XX年的第2名《征途》市场占有率有明显下降,由16%跌到了七.7%,可能有部分用户分流到了该公司的另一个款产品《巨人》之中。第2名的《梦幻西游》网吧占有率也略微有所下降,作为已经运营超过5年的游戏产品,这样的变化显然并不出乎意料。《完美世界》也由第4名的7%跌到了XX年的第9名,占有率为三.6%,跌幅接近50%。XX年榜单中的《天龙八部》、《诛仙》以七.5%的市场份额,成为该项调查中XX年上升势头最猛的两款角色扮演游戏,分别上升了二.4%和二.5%,有望在明年继续冲击亚军和季军的宝座。由此可以看出mmorpg市场的竞争相当激烈,对比休闲游戏的排名,rpg市场的产品更新换代速度较快,游戏品质才是游戏经久不衰的保证,另外,通过同质化产品替代旧有产品也是一种厂商较多采用的运营思路。

  另5~10名的产品分别是《传奇》、《地下城与勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

  四.XX年中国在网吧内宣传最多的游戏

  除了游戏本身的可玩性,趣味性,一款游戏想在市场占有一席之地,需要强有力的宣传。特别想在网吧中成为最受欢迎的top10,必须投入巨大的人力、物力与财力。

  以上十款在网吧宣传最多的游戏中我们可以明显看出,在网吧宣传力度最多的游戏,全部进入网吧最受欢迎的休闲游戏、角色扮演游戏的top10。同时也需要看到,除《穿越火线》以外,其余九款产品运营时间均超过1年以上,并不属于新进产品,也由此证明,新游戏若需要占领网吧市场,传统的海报客户端铺设的方式已经无法突破现有产品的优势,需要另辟蹊径才有可能占有一席之地。

  五. XX年中国网吧游戏推广最有效的方式

  XX年网吧从业者认为,在网吧内进行游戏产品推广效果好的方式是分别是贴海报、安装客户端、包机做活动。而发放周边,直接拉人等主动型的推广方式效果最差。

  网吧成为各大游戏厂商争相抢占的最重要的宣传渠道之一,网吧中35%的网民上网目的是玩游戏,面对如此庞大的市场,游戏厂商采取各种推广方式,希望在网吧游戏中占有一席之地。从调查数据显示,最有效的网吧推广方式,贴海报,安装客户端,包机做活动。

  4、网吧硬件使用状况

  一. XX年中国网吧电脑cpu品牌使用情况

  与XX年相比,中国网吧使用intel cpu的数量明显减少,从42%下降到30%,而amd的用户则从58%微涨2%,提高到60%,成为网吧最主流的cpu品牌。

  cpu两大巨头,在网吧市场上长期进行着拉据战,时间证明了结果。凭借价格、服务和推广的方面的努力,XX年amd赢得了网吧行业最高的市场份额。

  二. XX年中国网吧电脑显存容量

  XX年中国网吧电脑的显存容量主要集中128m-512m之间,达到七六.2%,另有十六.3%的网吧电脑显存在1g以上,而显存在64m以下的电脑仅占七.4%。

  三. XX年中国网吧电脑内存使用情况

  与XX年相比中国网吧电脑在内存空量方面有很大提高

  ,特别是2g以上的电脑由原来的2%上升到20%,而主流的1g内存由原来的66%下降到53%。

  四. XX年中国网吧电脑常用显示器尺寸

  从网吧使用的显示器品种来看,在中国有七十.5%的网吧使用液晶显示器,由此可见液晶显示器已经完全取代普通显示器成为网吧应用主流。

  五. XX年中国网吧电脑更新频率

  XX年有37%的网吧业主选择一年更新一次电脑主机,36%的业主两年更新一次,而半年就更新一次的达到21%。另有6%的业主从未更新过电脑。

  根据数据显示,网吧电脑配置已经日异更新,50%以上的网吧,内存升级到2g,显示器17-19寸液晶。

  最影响网吧生意的是网吧硬件配置,因此网吧是否经常更新电脑,成为网吧生意的重要因素。在线视频、网络游戏等网民最常享受的互联网娱乐更是对电脑硬件提出了更高的要求,为面对日益激烈的竞争和网民对电脑更高的要求,网吧在硬件的投入上都做了相当的努力。数据显示37%网吧每年进行一次电脑更新,36%的网吧两年更新一次,甚至有21%的网吧每半年就更新一次电脑。这对于硬件厂商来说,是一个巨大的商机。

  一. XX年中国网吧电脑数量

  XX年中国近65%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右,仅十三.7%的网吧机器数量少于50台。

  二、XX年中国网吧业主收入变化情况

  有45%的网吧业主认为XX年与07相比,收差异不大,29%的人认为比去年赚得多,而表示收入少于XX年的业主比例是26%。

  三. XX年中国网吧每小时上网单价

  与XX年相比网吧上网单价变化不大,最大的差异是XX年有3%的网吧单价在1元以下,而在XX年这数为0。

  50-200台的中小型规模的网吧仍然是主流,占65%的比例。300台以上较大规模的网吧,只占了八.4%的比例。面对不确定的政策因素及上升的成本压力,网吧行业发展大型网吧仍需做一定的考量与调研。

  收入方面尽管在XX年经济环境不利的情况下,仍然有45%的网吧营利与往年持平,并且有29%的网吧营利比去年好。只有26%,因为环境等因素营利低于往年,可见网吧行业同其他娱乐行业相比受经济影响更小。

  网吧的营利与否,很重要一部分取决于上网费,XX年首次出现3%的网吧上网费低于一元。51%的网吧每小时上网费在2-二.9元之间。26%的网吧上网费在1-1。9元之间。三元以上高额的上网费仍然是少部分vip区的收费,仅占市场16%。在物价普遍上涨的时候,网吧的上网费似乎并没有太多的浮动,这也是网吧行业在XX年总体收入仍然保证增涨的原因之一。

  四. XX年中国网吧游戏更新软件使用情况

  XX年中国网吧最常用的游戏更新软件top3依次是网维大师26%,网吧游戏管理专家19%和易游13%,还有4%的网吧在更新游戏是不借助软件。

  五. XX年中国网吧收费软件使用情况

  XX年中国网吧收费软件以万象使用率最高,达到四二.2%,领先第二名的pubwin多达十九.6%,一卡通八.2%列第三。另有一.7%的网吧没有使用任何收费软件。

  网吧收费软件和游戏更新软件已经成为现在网吧经营必备的两大软件,在网吧大市场中,只有优质的产品才能得到市场。万象收费软件以46%的市场份额,占有网吧半壁江山。游戏更新软件作为近两年才出现的网吧产品,全自动更新网吧游戏客户端,方便快捷的功能迅速的被网吧市场肯定。市场上使用较多的是网维大师、网吧游戏管理专家,锐起、迅闪等。

  nbsp; XX年网吧收费与游戏更新软件,强势“入侵”网吧市场,同时利用网吧平台提供收费广告服务,这使网吧增值服务跨出一大步。

  6.XX年中国网吧“收费广告”业务开展情况

  有三一.8%的网吧至今没有使用过“收费广告”业务,而在已经使用的网吧中,以桌面广告、墙壁广告及ie广告的使用频率最高。

  网吧作为上网场所的同时,他具备另一个更重要的功能,是拥有固定用户群体的公众场所,因此网吧成为了广告投放的有效场所。曾经有人预言,网吧最终将成为免费上网场所,完全依靠增值服务作为主要收入。网吧正朝关这个方向前进。

  网吧的广告功能在慢慢被开发,网吧墙面广告、桌面广告、ie广告等,部分已经被利用起来。根据以上数据可以看出,已经有六八.2%网吧已经出现收费广告,其中桌面广告占24%,墙壁广告20%,ie广告十六.6%.

  六八.2%的收费网吧比例可以看出XX年是网吧广告的成长年,各地都涌现出不少面向此业务的软件公司及广告公司,在网络游戏/快消食品等行业网吧广告都取得了一定的突破。几年来一直被大家看好的网吧增值业务终于在今年达到了初步的规模,相信在未来2年内,网吧广告这块蛋糕会随着良性竞争而变得更大,

  七. XX年中国网吧电脑ie主页使用情况

  在网吧的ie首页的默认页使用中,百度在二六.3%的使用率排名第一,个性网吧主页以十九.3%排名第二,有十四.9%没有使用任何设置,而采用默认页面。

  8. XX年中国网吧饮料销售情况

  与XX年相比,XX年网吧用户的可乐消费量下降,可口可乐和百事可乐均下降了2个百分点,各类饮料中仅茶类饮料呈上升趋势,达到21%。

  一直以来网吧都是快速食品厂商的必争之地,百事、可口可乐网吧之战持续已久。XX年,可口可乐仍优胜于百事可乐,占有30%市场。相对XX年,可乐市场份额有所下降,茶饮料与其他类型的饮料比例提高,由此可见,已经有更多的饮料厂商开始进攻网吧市场。

  2、网吧用户分析

  一. XX年中国网吧用户性别比例

  网吧用户的性别分布与中国网民结构基本相当,男性占60%,女生占40%。

  二. XX年中国网吧用户年龄分布情况

  与XX年相比,19-25岁的网吧用户数量明显下降,由原来的74%下降至55%,而中青年龄用户的比例则有所上升,特别是26-35岁区间,上升9%。

  三. XX年中国网吧用户平均单次上网时长

  与XX年相比,XX年网吧用户平均单次上网时间略有下降,但总体差异不大,其中3-5小时依然是主流。

  四. XX年中国网民去网吧的主要目的

  与XX年相比,XX年网民去网吧的主要目的虽然还是玩游戏,但这一比例已经由XX年的59下降至35%,与之相反的是,去网吧聊天交友、看电影以及查资料的用户明显上升。

  网吧用户一直是各类厂商,特别是游戏厂商关注的对象。从以上数据能晰看到,网吧用户84%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上网时间会持续3-5小时。上网主要目的是玩游戏、交友、看电影。

  五. XX年中国网民选择网吧的主要考虑因素

  从用户选择网吧的考虑因素来看,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配置的优劣是网吧最主要的考虑因素,占22%。其余依次是环境、价格、地址位置等因素。

  高配置的电脑,良好的环境成为网民选择网吧的最重要因素,面对2-3元的上网费,网民已经不那么注重价格,更关心所处的上网环境与高速的上网速度。

  3、XX年中国网吧最受欢迎游戏排行榜

  一. XX年中国网吧最热门的电子竞技游戏排行

  XX年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占三三.5%,其次是《反恐精英》31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第三的《星际争霸》的用户使用率仅8%。

  二.XX年中国网吧最受欢迎的休闲网游top10

  XX年网吧最热门的休闲游戏是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》和《穿越火线》。相较去年,《街头篮球》名次落后一名。

  休闲游戏以其易操作性与休闲娱乐性受到都市时尚男女的喜爱,自《劲舞团》和《跑跑卡丁车》登陆中国网游市场以来,休闲游戏逐渐崛起,已和rpg游戏形成鼎足而立之势。历年来,游戏厂商也加大了对休闲游戏的市场投入,各主要游戏厂商旗下至少拥有一款休闲游戏。

  XX年,《劲舞团》《跑跑卡丁车》不负众望依然领衔网吧最热门休闲游戏两大巨头,各占二四.8%、22%的市场份额。值得一提的是XX年腾讯推出的fps类休闲游戏《穿越火线》上升势头相当不错,一举占据了第3名的位置,十三.2%的网吧市场占有率虽然和前两名还有一定的差距,但已经拉开了和第4名之间的距离。

  该项调查前3甲合计占据了本次调查网吧休闲市场份额的6成,说明休闲游戏市场的基本格局已经形成。同时我们需要看到,相比XX年,最受网吧欢迎的休闲游戏前10名阵容变化不大,新进产品除《穿越火线》外并无特别强势个体,休闲产品的同质化程度应引起厂商关注,国内市场的网吧资源并非像互联网用户那样增长迅速,在有限的网吧资源中,推陈出新,用特色的细分市场化产品占据网吧市场才能事半功倍。

  本次调查位列4~10名的休闲游戏产品还有《街头篮球》、《qq炫舞》、,《qq飞车》、《热舞派对》、《泡泡堂》、《qq音速》、《突袭ol》。

  三.XX年中国网吧最受欢迎的角色扮演网游top10

  XX年网吧最热门的角色扮演类游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》。

  mmorpg,即大型多人网络角色扮演游戏,是最受欢迎的游戏类型。

  在网游市场竞争如此激烈的今天,每年有上百款游戏面市。网吧作为游戏的最重要根据地之一,谁拥有网吧这块蛋糕,相当于拥有游戏的半壁江山。本次调查主要产品排名变化不大,《魔兽世界》第三年蝉联网吧市场份额no.1,《梦幻西游》、《征途》也连续两年占据网吧第2、三名。不过虽然阵容变化较小,但XX年的第2名《征途》市场占有率有明显下降,由16%跌到了七.7%,可能有部分用户分流到了该公司的另一个款产品《巨人》之中。第2名的《梦幻西游》网吧占有率也略微有所下降,作为已经运营超过5年的游戏产品,这样的变化显然并不出乎意料。《完美世界》也由第4名的7%跌到了XX年的第9名,占有率为三.6%,跌幅接近50%。XX年榜单中的《天龙八部》、《诛仙》以七.5%的市场份额,成为该项调查中XX年上升势头最猛的两款角色扮演游戏,分别上升了二.4%和二.5%,有望在明年继续冲击亚军和季军的宝座。由此可以看出mmorpg市场的竞争相当激烈,对比休闲游戏的排名,rpg市场的产品更新换代速度较快,游戏品质才是游戏经久不衰的保证,另外,通过同质化产品替代旧有产品也是一种厂商较多采用的运营思路。

  另5~10名的产品分别是《传奇》、《地下城与勇士》、《巨人》、《完美世界》、《魔域》。

  四.XX年中国在网吧内宣传最多的游戏

  除了游戏本身的可玩性,趣味性,一款游戏想在市场占有一席之地,需要强有力的宣传。特别想在网吧中成为最受欢迎的top10,必

  须投入巨大的人力、物力与财力。

  以上十款在网吧宣传最多的游戏中我们可以明显看出,在网吧宣传力度最多的游戏,全部进入网吧最受欢迎的休闲游戏、角色扮演游戏的top10。同时也需要看到,除《穿越火线》以外,其余九款产品运营时间均超过1年以上,并不属于新进产品,也由此证明,新游戏若需要占领网吧市场,传统的海报客户端铺设的方式已经无法突破现有产品的优势,需要另辟蹊径才有可能占有一席之地。

  五. XX年中国网吧游戏推广最有效的方式

  XX年网吧从业者认为,在网吧内进行游戏产品推广效果好的方式是分别是贴海报、安装客户端、包机做活动。而发放周边,直接拉人等主动型的推广方式效果最差。

  网吧成为各大游戏厂商争相抢占的最重要的宣传渠道之一,网吧中35%的网民上网目的是玩游戏,面对如此庞大的市场,游戏厂商采取各种推广方式,希望在网吧游戏中占有一席之地。从调查数据显示,最有效的网吧推广方式,贴海报,安装客户端,包机做活动。

  4、网吧硬件使用状况

  一. XX年中国网吧电脑cpu品牌使用情况

  与XX年相比,中国网吧使用intel cpu的数量明显减少,从42%下降到30%,而amd的用户则从58%微涨2%,提高到60%,成为网吧最主流的cpu品牌。

  cpu两大巨头,在网吧市场上长期进行着拉据战,时间证明了结果。凭借价格、服务和推广的方面的努力,XX年amd赢得了网吧行业最高的市场份额。

  二. XX年中国网吧电脑显存容量

  XX年中国网吧电脑的显存容量主要集中128m-512m之间,达到七六.2%,另有十六.3%的网吧电脑显存在1g以上,而显存在64m以下的电脑仅占七.4%。

  三. XX年中国网吧电脑内存使用情况

  与XX年相比中国网吧电脑在内存空量方面有很大提高,特别是2g以上的电脑由原来的2%上升到20%,而主流的1g内存由原来的66%下降到53%。

  四. XX年中国网吧电脑常用显示器尺寸

  从网吧使用的显示器品种来看,在中国有七十.5%的网吧使用液晶显示器,由此可见液晶显示器已经完全取代普通显示器成为网吧应用主流。

  五. XX年中国网吧电脑更新频率

  XX年有37%的网吧业主选择一年更新一次电脑主机,36%的业主两年更新一次,而半年就更新一次的达到21%。另有6%的业主从未更新过电脑。

  根据数据显示,网吧电脑配置已经日异更新,50%以上的网吧,内存升级到2g,显示器17-19寸液晶。

  最影响网吧生意的是网吧硬件配置,因此网吧是否经常更新电脑,成为网吧生意的重要因素。在线视频、网络游戏等网民最常享受的互联网娱乐更是对电脑硬件提出了更高的要求,为面对日益激烈的竞争和网民对电脑更高的要求,网吧在硬件的投入上都做了相当的努力。数据显示37%网吧每年进行一次电脑更新,36%的网吧两年更新一次,甚至有21%的网吧每半年就更新一次电脑。这对于硬件厂商来说,是一个巨大的商机。

以上就是"行业调查报告范文4篇"相关调查报告模板内容,更多范文请关注我们。

文章评论

[!--temp.pl--]