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3a教育机构上班怎么样(3A教育机构)

admin 2022-05-20教育资讯
8月20日,一段13分钟的演示视频在微博上被热情转发,同时该视频在B站视频播放量在一天内超过了1000万,这段名为《黑神话:悟空》的视频点燃了很多人对于国产游戏的新期待,纷纷表示国产游戏终于出现一款值得夸耀的3A大作。

B站UP主对《黑神话:悟空》内容的产出

回想一下,你是从什么途径开始支持某款游戏的,除了国外大厂出货以外,这类低成本、小制作的游戏产品是如何引起你的关注的?是不是通过微博长图或者B站视频的一段团队介绍,大部分内容都是先介绍这是一款一个或者几个人组成的小组搭伙作坊式的产品,然后研发人员大部分都有本职工作或者从业多年但一直在为大厂工作或者做外包,最后再重申游戏的开发成本极低,大家都用爱发电。最终产出了一款或玩法新颖或画面爆炸或极其容易引起共鸣的产品。我们称这种制作组创作的产品为独立游戏(Independent Game),它或许并不是3A,但它以自身独特的魅力受玩家喜爱。尤其是在Steam让国内玩家形成付费下载习惯以后,独立游戏一时风头无两,甚至成为评价一款游戏第一印象的指标。

“满地都是六便士 他却抬头看到了月亮”

首先,以上的描述的确反映了很多独立游戏或者游戏行业内有志之士的现状,“月亮与六便士”的选择对于任何行业的每个人来说都是相同的。如果能将理想变现,当然是最优解,但是光靠自己苦干傻干太难了,毕竟现在是个“酒香就怕巷子深”的时代,因为相比过去,现在的“巷子”太多了,优秀的产品再传不出去,真的不太可能。巷子是什么,是每一个公众号,每一个自媒体,甚至是每一位“自来水”转发的潜在玩家。相信每一个在游戏行业内有自己理想抱负的制作者们一定不会想因为“惨”而“卖惨”,也不会希望看到这样的形势会成为营销手段。

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其次,带节奏这件事在每个平台都存在,尤其是在微博,就目前国内游戏产业形势来看,这是好事。除了达到宣传效果以外,“带节奏”这件事同时还可以培养用户口碑,尤其是在开发中的游戏,十分需要发现潜在用户并获得口碑,然后可以通过吸引资本来为游戏开发“续命”,或者如众筹一样,开启更多新“姿势”。的确有很多ACG的创作者(包括机构和个人)采用微博、众筹等方式,对市场进行初步的试探,从而评估产品的未来收益,这是科学且合理的,一点不丢人,甚至是十分值得认同的做法。这样做不仅可以找到目标用户,精准打击,为项目组吸引关注甚至投资,甚至还可以评估项目质量及时止损,也为未来可能的项目创造机会成本。

不管是独立游戏还是背靠资本的大作,归根结底还是要凭游戏质量说话,最终呈现在玩家面前时交出的成绩单才是评价一款游戏优秀与否的标准。想一想,有多少游戏高开低走,让玩家一次一次期待然后又一次一次地失望。这时那些主动安利的微博,朋友圈分享都像脑子里当初进的水,怎么都倒不出去的悔恨,相信很多人都品尝过。

当然,优秀的游戏是离不开玩家们支持的,高开低走这个锅玩家不能背。但是希望玩家在面对这样的游戏时能够再理智一些,以及不要捧一踩一,然后再捶胸顿足痛斥大厂“占着XX不XX”,宣告“此子一出,中国游戏之崛起有望矣!”

3A游戏和资本

游戏和资本,永远是无法绕开的一对组合,此消彼长还是互相促进,这是摆在制作者和资本面前最现实的问题。如今做游戏就和拍电影一样,都是烧钱的行当,每一帧精致的画面,每一个高清建模,每一次即时演算,每一滴水,每一片落叶,每一片衣摆都是燃烧的经费。人们一直在努力能在虚拟的世界中复制现实,越精细的复刻世界越能让人身临其境。这一切都离不开大量的研发时间和研发成本,而研发人员是消耗并实现一切的根本。

FF14花盆模型梗

研发人员也是要吃饭的,开发引擎的人也是要吃饭的,所有人都要吃饭的。等待游戏盈利的过程漫长而煎熬,没有固定的收入支持,大家都坚持不下去。别忘了,游戏开发者中的大部分人都可以等于程序员/设计,不同行业同样职位的薪酬是多少,他们也应该值得这个价钱。所以资本是保护这些人员的坚实后盾,是资本让他们可以无后顾之忧安心做游戏 。

当然,资本是逐利的,在任何领域也都是如此。其实不止在游戏行业,在我们生活的方方面面都有资本的参与,但是为什么我们知道买车要买大品牌,买房要找资金雄厚的开发商,找工作找世界500强,甚至吃饭我们都选择信得过的大型连锁。归根结底,资本能够给我们带来心安的理由,资本是我们的保障。那凭什么我们国内的游戏开发者们就必须经历艰苦卓绝,小米加步枪,苦哈哈信奉梅花香自苦寒来呢?

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